20 de febrero de 2009

A contratiempo

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El violinista
(fotografía con cámara analógica)
2009
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Imaginad que estamos bailando un vals, pero la música que suena yo no la oigo: es otro ritmo, otro compás, el que yo llevo. Bailo a destiempo, a contratiempo. Mi pareja se queja porque la estoy pisando, llevamos músicas distintas. Por eso el baile es imposible y debo desistir.
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12 de febrero de 2009

China, totus revolutum

Viajar a China en la actualidad puede resultar un camino de iniciación similar al que hacían los artistas del siglo XIX, por Italia y Grecia, a la búsqueda de la antigüedad clásica. La imagen de un territorio remoto y misterioso, que poco había cambiado desde los relatos de Marco Polo, pervive a cada vuelta de la esquina pero conturbada por nuevas arquitecturas que van abriendo camino en nuestro mundo tecnológico y desafiante. Esta tira de imágenes está tomada en Pekín, Shangai y Hong Kong, son centros comerciales, pabellones, calles, estaciones,..., arquitecturas públicas para el deleite en una cultura que se ha prodigado en la búsqueda de los placeres ocultos desde siempre.














































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































24 de enero de 2009

Esperpento dislocado, 2007



La receta: se hace un todo en uno, se recorta y se deja al azar que lo recomponga

19 de enero de 2009

Horror vacui, 2008. Clase señor Z. acrílico, 100x50

YOUNIVERSE. Biacs3

El pasado 11 de enero finalizó la tercera edición Bienal de Arte Contemporáneo de Sevilla(Biacs3). Según reza en el folleto divulgativo:

"el mayor escaparate de la creación contemporánea del pasado otoño, (...). Arte, ciencia, tecnología, arquitectura y medio ambiente componen un macro proyecto expositivo que desde Sevilla se extiende a Granada para acoger las propuestas de más de 170 artistas del panorama internacional. (...) youniverse representa la interactividad de cada individuo con el universo, su propio universo. El visitante está invitado a interactuar con sus contenidos para descubrir un nuevo universo del que formará parte. El público es el protagonista".

En general, la exposición ha girado en torno a creaciones del media art, net art y multiplayer media, a la implantación definitiva de las nuevas tecnologías en la obra artística. Los espacios elegidos para ubicar la muestra, el Centro Andaluz de Arte Contemporáneo en la Cartuja de Sevilla y el Palacio de Carlos V en Granada, acrecientan el contrapunto pasado/presente que, en ocasiones, resulta verdaderamente chocante: el Cyborg Lion de Yong-Ho Ji metido en la Capilla-Cripta del palacio transporta a las ambientaciones medievales de los videojuegos manga, ¿casualidad o intencionalidad, sacrilegio o acierto?, supongo que habrá opiniones encontradas, ¡viva la diversidad!.
Por otro lado, tanta tecnología junta produce algo de empachera y se echa en falta más guiños a la frescura de la creación manual y al posicionamiento del artista ante la realidad en la que vive (¿quizás lo de youniverse signifique evadirse de la realidad?) . Viene al caso la referencia a las viejas vanguardias de la posguerra de la Primera Guerra, para las que el santo y seña del arte debía procurar la transformación de una realidad social corrupta y decadente, traída de la mano de las revoluciónes industriales del XIX y principios del XX, a la farisea modernización de aquellos tiempos se opuso un arte que volvía los ojos a lo primitivo y rescataba la factura artesanal de las diversas culturas. El discurso parece que no está agotado en nuestro mundo global, cada vez más convulso, empobrecido y con el norte perdido.

18 de enero de 2009

Haciendo el pino, 2007

EL MUSEO DEL LOUVRE EN SECOND LIFE

http://www.universalarte.com/video/second-louvre-museum.html
Un trabajo de muchas horas, me recuerda al video de presentación de la exposición Perspectiva, Ciencia y magia de la representación que todavía se puede ver en el Parque de las Ciencias de Granada.

EL MUNDO SEGÚN SECOND LIFE


Si todavía hay quien no conozca Second Life le recomiendo encarecidamente que se sumerja en el invento. Trascribo un artículo jugoso sobre el tema.


Informática y nuevas tecnologías
Second Life ¿Llegó la vida virtual?
Un popular juego en Internet, que ofrece la posibilidad de hacerse una segunda vida «digital», está marcando un hito en la red de redes
Por: Amaury E. del Valle
05 de julio de 2007 00:00:00 GMT


"Comer, beber, salir a pasear, conocer nuevas amistades, incluso comprar un terreno para adquirir una casa y hasta ir con cuidado por temor a alguna agresión de un mafioso, todo es posible en Segunda Vida o Second Life (SL), un mundo virtual que surgió como un juego en Internet y en el que hoy se involucran más de cinco millones de personas.
Descargar el programa que da acceso, crearse una personalidad anónima y empezar a jugar es algo muy fácil en este universo on line, que en los últimos tiempos ha sido también escenario para diversas empresas comerciales, las cuales han montado tiendas virtuales, y hasta universidades donde se ofertan cursos, sin descontar que además el jugador debe pagar por obtener beneficios como construirse una casa o adquirir una isla.
Aunque pueda parecer un simple juego, muchos expertos, incluyendo sicólogos y sociólogos, se han comenzado a interesar por un fenómeno en expansión, al que cada vez se involucran más personas creyendo encontrar «otra vida» en este infinito de bytes.
DINERO REAL
SL es un mundo virtual programado en tercera dimensión Linden Lab, una empresa informática, y fundado por Philip Roseadle, su primer entusiasta y también jugador.
Distribuido en una amplia red de servidores para garantizar su acceso, el programa proporciona herramientas para «modificar» el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real.
Lo interesante, apuntan los estudios, es que el «juego» no es cosa solo de muchachos, pues el promedio de edad de quienes participan ronda los 32 años, y estos indican además que su parte lucrativa es un buen gancho para muchos buscadores de negocios.
Para «existir» en este «nuevo» mundo es necesario que uno se cree otro «yo», también conocido como avatar, al cual se le pueden dar las características que se desee. Eso, unido a la peculiaridad que le otorga el anonimato de la red de redes, ha condicionado que en muchos casos los hombres se enmascaren de mujeres y viceversa, para disfrazar su real identidad.
No obstante, la mayoría son sujetos «reales», quienes compran, venden, se conocen, intercambian conocimientos y hasta «trabajan» en empresas virtuales, como la española Esmusssein, la primera en actuar en directo en SL.
Claro está, hay que tener dinero de verdad, porque para poseer tierra y poder construir en esta es necesario crear una cuenta de pago, cuyo costo oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción.
Aunque poseer «tierras» concede el privilegio de construir más objetos, también incrementa el costo mensual que debe pagarse a Linden Lab, la creadora y gran beneficiaria del juego, aunque no la única, porque otros también adquieren riquezas que después intercambian al «subastar» sus casas o bienes.
Second Life también tiene una agitada vida cultural e intelectual, ya que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, como los del grupo U2 o de artistas con menor infraestructura económica, ya que muchos grupos musicales independientes encuentran un hueco para promocionarse".

Desde el sofá, 2008


"Me siento dividida en dos personas, de las cuales una, la real, la genuina, se erige solitaria, mientras que la otra, feliz imitación de la primera, tiene relaciones con el mundo. El primer yo queda a distancia, impasible, irónico, observándolo todo pasivamente."

Sherrie levine, Five Comments, en "Blasted Allegories", 1987.

JEFF KOONS



Supongo que visitar las dos salas dedicadas a Jeff Koons en el Museo de Arte Contemporáneo de Chicago debe ser como caminar por una Disneylandia del kitsch. Koons es el producto más norteamericano del arte contemporáneo, y además estudió en Chicago. Ningún otro estadounidense ha logrado emular como él a los dos grandes, Andy Warhol y Keith Haring. Ningún otro ha comprendido mejor lo qué gusta en este país: los colores primarios saturados de sus cuadros en los que pedazos de cuerpo se superponen a paisajes de postal (pongamos las cataratas del Niágara); las figuras de porcelana (tal como los ángeles cursis de nuestras madres sobre la cómoda) de tamaño natural como la de Michael Jackson, vestido de Mozart, con su mono chimpancé en el regazo; el artista fornicando con la Cicciolina, esposa y musa inspiradora, hechos en mármol. Todo parece ser la hipérbole del pop, el consumo llevado a la enésima, al borde del ridículo.
En Chicago cuando se habla de arte se debe mirar a Koons, si de política a Barack Obama (hijo natural de sus guetos y de la Escuela de Chicago). La gran ciudad debe parecer el paradimático escenario de la crisis económica americana. Una postal pop de lo último que puede mostrar el imperio de sí. Koons es también parte de la muestra, y no es casual que se haya vuelto famoso por hacerse corredor de bolsa en Wall Street, para financiar su obra megalómana. La Trump Tower rasca el cielo todavía en construcción. Nadie sabe, en medio de este estupor que atraviesa el mundo, con los bancos cayendo en picado, y los proyectos inmobiliarios desinflándose, si la terminarán.

EL ABRIGO ROJO


Ocurre en ocasiones que una imagen es capaz de activar emociones que no puedes dejar de perseguir. Esta caperucita roja oriental me secuestró la voluntad hasta que conseguí robarle estas fotos.

14 de enero de 2009